
Q&A
XR 콘텐츠 제작에 관심이 있으시다면 언제든 편하게 문의 주세요.
자주 묻는 질문의 답변은 미리 나열해두었습니다.
XR 콘텐츠를 위한 고민에 도움이 되길 기대합니다.
Virtuality and Reality, bridging the gap.
Q1. 제작 프로세스
XR 콘텐츠 제작을 위한 절차입니다. 아래 단계에 따라 고객과 원활한 협력과 효율적으로 프로젝트를 관리합니다. 성공적인 콘텐츠를 위해 아래 절차에 따르는 것이 중요합니다. 프로젝트 상황에 따라 유동적으로 프로세스는 변동될 수 있습니다. ■ 기획 1. 목표 설정 및 비즈니스 목적 파악 -이 프로젝트를 통해 어떤 목표를 달성하고자 하는지 명확히 설정합니다. -목표는 비즈니스 목적과 일치해야 합니다. 2. 타겟 오디언스 정의 -경험을 어떤 사용자 그룹을 대상으로 제공할 것인지 정의합니다. -사용자의 연령, 관심사, 기술 수준 등을 고려합니다. 3. 기능 및 요구사항 도출 -XR 앱의 주요 기능과 요구 사항을 문서화합니다. -이 단계에서 필요한 하드웨어나 소프트웨어 요구 사항도 고려합니다. 4. 경쟁 분석 및 벤치마킹 -유사한 XR 앱 또는 경쟁사 프로젝트를 조사하여 경쟁 환경을 파악하고 차별화된 요소를 결정합니다. ■ 디자인 1. 컨셉 및 스토리보드 작성 -XR 경험의 전체적인 디자인 컨셉과 스토리보드를 작성합니다. -사용자에게 제시할 확장된 공간에 전달할 내용을 시각적으로 구체화합니다. 2. 시각적 디자인 및 UI/UX 설계 -XR 앱의 시각적 디자인을 결정합니다. -사용자 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 설계를 수행합니다. 3. 콘텐츠 제작 및 미리보기 -필요한 2D 또는 3D 콘텐츠를 디자인합니다. -AR 앱 어떻게 표현될지 미리보기를 제공합니다. ■ 개발 1. 기술 스택 및 플랫폼 결정 -사용할 기술 스택과 XR 개발 환경을 선택합니다. 2. 프로토타입 제작 -XR 앱의 초기 프로토타입을 개발하여 클라이언트에게 시연하고 피드백을 수집합니다. 3. 개발 및 테스트 -XR 앱을 개발하고 테스트합니다. -기능 및 성능 테스트를 통해 안정성을 확인합니다. ■ 릴리즈 1. 베타 테스트 및 수정 -베타 버전을 선택한 사용자 그룹에게 제공하고 피드백을 수집합니다. -수정과 함께 콘텐츠 최적화를 진행합니다. 2. 릴리즈 계획 및 스케줄링 -XR 앱의 공식 릴리즈를 계획하고 스케줄을 설정합니다. 3. 앱 스토어 또는 플랫폼 게시 -XR 앱을 적절한 앱 스토어에 게시하고 관리합니다.
Q2 제작 단가 및 기간
제작 단가와 소요 기간은 콘텐츠 기획 내용 및 자료 기반으로 안내됩니다. 이 평가는 제작 등급, 에셋 개수, 릴리즈 일정 등에 따라 가격이 산정됩니다. 또한, 개발 완료 후 검수 및 테스트 단계에 대해서는 약 1-2주 정도를 권장드리며, 이 기간 동안 제작물을 완전히 검토하고 테스트하여 최상의 품질을 보장합나다. 이후 승인을 위한 심사 과정까지 팔로우하며 콘텐츠 개시를 완료합니다. - 기본 앱: 기본 앱은 표준 비주얼과 간단한 상호 작용이 포함된 프로젝트를 특징으로 하며, 가격은 3천만원에서 6천만원 사이입니다. 해당 앱은 고급 또는 정교한 기능이 필요하지 않은 간단한 마케팅 경험이나 교육 도구에 적합하며, 대규모 개발팀이 필요하지 않을 수 있습니다. - 중급 앱: 일부 앱은 중간 수준의 상호 작용성, 개선된 비주얼 및 사용자 지정 콘텐츠가 필요합니다. 이러한 프로젝트를 구축하면 중급 이상의 기능을 포함하는 데 6천만원에서 1억에 이르는 예산이 필요할 수 있습니다. 자세한 제품 데모를 만들면 높은 수준의 개발 노력이 필요할 수 있습니다. - 고급 프로젝트: 이것들은 다른 시스템과 통합되고, 전문적인 상호 작용을 가지고 있으며, 실사 3D를 포함하는 더 크고 복잡한 앱입니다. 이러한 프로젝트를 개발하려면 크고 전문화된 팀을 구성해야하며 최소 1억 이상의 더 높은 비용이 발생할 수 있습니다. *고려사항: 최종 비용은 기술 프로젝트 요구 사항, 프로젝트 타임 라인, 콘텐츠 범위, 전문성 및 사용자 정의 등과 같은 다양한 요인에 따라 달라질 수 있습니다.
Q3. 필요 정보 및 자료
원하시는 콘텐츠 종류에 따라 해당 분야의 전문 담당자를 배정하고 기본적인 레퍼런스 및 정보를 안내해드립니다. 당사의 프로젝트 매니저(PM)는 프로젝트 기획 및 진행과 관련하여 고객과 원활한 커뮤니케이션을 유지할 것이며, 디자인 및 개발에 필요한 이미지와 자료를 요청드릴 수 있습니다. 미리 제공해주시는 레퍼런스는 프로젝트를 시작하는 데 있어서 매우 중요합니다. 이를 통해 프로젝트의 목적, 예산, 기간, 그리고 우리가 제공할 수 있는 최상의 제안을 드릴 수 있습니다. 고객님의 요구사항을 보다 효율적으로 충족시키기 위해 최선을 다하겠습니다.
Q4. 마케팅 및 프로모션
PLAY4는 제작뿐 아니라 홍보·마케팅에 대한 종합적인 프로모션 솔루션을 제안합니다. 요청에 따라 고객님의 요구 사항과 비즈니스 목표에 부합하는 전략을 기획/개발합니다. # Tip - 콘텐츠 출시 전 홍보 계획을 사전에 시작합니다. - 유저에게 어떻게 다가갈지 고려 후 목표를 달성하기 위해 지속적인 참여를 유도합니다. - 전반적인 시간과 예산은 제작이 아닌 마케팅과 홍보에 사용되어야 합니다. #PLAY4의 마케팅 플랜 요소 요약 - 계정 운영: 소셜 미디어 및 플랫폼 계정을 효과적으로 관리하고 활용합니다. - 인플루언서 협찬 및 포스팅: 인플루언서와의 협업을 통해 제품 또는 서비스를 노출시키고 홍보합니다. - 홍보영상 제작: 고품질의 홍보 영상을 제작하여 브랜드 가치와 메시지를 강조합니다. - 소셜미디어 바이럴: 소셜 미디어를 통해 캠페인을 바이럴하게 확산시킵니다. - 기타 PLAY4는 데이터 애널리틱스를 활용하여 프로젝트의 성과를 모니터링하고 분석합니다. 이를 통해 보다 나은 서비스를 제공하고 지속적으로 개선할 수 있도록 합니다.
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